『飽和する死線』 | 白熱するオーケストラ戦闘曲

 

使用楽器:ピッコロ、フルート、オーボエ、クラリネット、バスーン、ホルン、トランペット、トロンボーン、チューバ、バイオリン、ビオラ、チェロ、コントラバス、ティンパニ、スネアドラム、バスドラム、ハイハット、シンバル

宿命の対決!この曲は中ボスバトルを想定して作りました。たとえば、ライバル同士が運命に導かれ、避けられない戦いへと挑む……そんなドラマチックなシーンをイメージしています。

曲のポイントは、AメロからCメロに向けて、じわじわと緊張感と切迫感を高めていく構成。コントラバスやチェロが「ズンズン」と迫り来るような低音を刻みながら、徐々にその頻度を増していきます。そして、Bメロで緊張が最高潮に達し、「飽和」したエネルギーがCメロに雪崩れ込む感じ。Cメロではメロディックに一気に盛り上げるよう意識しました。

実は一番苦労したのが、Bメロ後半からCメロへのつなぎ部分。ここは「飽和した緊張感」から「解放のサビ」へスムーズに移行させるのに、何度もやり直しました。音量のバランスや和音の変化を微調整しながら、最後は「これだ!」という形に仕上げました。

もし、あなたの物語に「ライバル同士の宿命の戦い」や、「感情がぶつかり合う激しいシーン」があるなら、この曲がその場面を熱く引き立ててくれるかもしれません!ぜひ使ってみてくださいね。

  • 「MP3」:動画など通常の使用に向いています。
  • 「OGG」:ループ処理がされており、RPGツクールやウディタではインポートするだけでループします。ループ情報テキストも同梱。

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